PL Tutors- Wypalanie normalmapa w Blenderze i teksturowanie obiektów w Quixel Mixer
Cześć! 👋
Tym odcinkiem rozpoczynamy mini serię o optymalizacji obiektów z myślą o eksporcie do gry. Dzisiaj zajmiemy się bakowaniem normalmapy do modelu Lowpoly, który jest zoptymalizowany do użycia w grze.
👇 Odwiedź mnie na:
– Patronite: https://patronite.pl/pltutors
– Discord: https://discord.gg/KCcNRsW
– Facebook: https://www.facebook.com/PLTuts/
– Twitter: https://twitter.com/PL_Tutors
Ten, jak i wiele więcej innych ciekawych artykułów możecie znaleźć na naszej stronie w dziale Blog -> każdego dnia po godzinie 15:00 nowy materiał.
Zapraszamy również do działu Kalendarium, gdzie znajdziecie informację o zbliżających się konferencjach, szkolenia i prezentacjach z różnych dziedzin IT.
Jeśli szukacie nowych wyzwań zawodowych to w dziale Oferty, na pewno znajdziecie coś dla Ciebie!